quarta-feira, 29 de abril de 2009



Acessórios com limite de tempo

Podem ser usados por apenas 30 minutos e são equipados no último slot a direita. O tempo só diminui enquanto o item estiver equipado, então é recomendável que você não os use enquanto estiver na cidade. Eles são obtidos ao matar monstros de level alto e não podem ser removidos do seu inventário se o tempo restante estiver abaixo de 30 minutos.



Nome

Bônus

Bank Chip

Aumenta o SPI que você ganha dos monstros em +10%

Roughly Made Charm(Defense)

Aumenta a defesa em +5.10%

Roughly Made Charm(Evasion)

Aumenta a esquiva em +5.10%

Claw of a Beast(Advanced)

Aumenta o dano mínimo/máximo da sua arma secundária em +3%

Claw of a Beast(Standard)

Aumenta o dano mínimo/máximo da sua arma primária em +3%

Can Coffee

Aumenta a regeneração de SP em +5%

Efficiency Control Program

Aumenta a experiência que você ganha dos monstros em +10%

Secondhand Goggle

Aumenta o alcance do radar para armas primárias/secundárias em +10%

Lens for Item Seeker

Aumenta as chances de conseguir itens dos monstros em +10%

Fake Ruby

Regenera a sua energia enquanto estiver voando

Fake Sapphire

Aumenta a taxa de regeneração do escudo em +20%


Este artigo tem algumas informações escritas pelo VDay no site Aircodex.

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Acessórios ilimitados

Acessórios sem limite de tempo


Essenciais para qualquer gear, são equipados no terceiro slot a esquerda e não acabam com o passar do tempo. Olhe o preço sugerido para não pagar absurdos.

Acessórios de Energia



Armor Intensification Coating (small)

Energia: +500
Preço: De 75 a 125 mil SPI.
Como conseguir: Raramente cai de monstros, é mais fácil comprar de outros jogadores.

Armor Intensification Coating (large)

Energia: +1.000
Preço: De 250 a 300 mil SPI.
Como conseguir: Junte três acessórios de energia do tipo pequeno na fábrica da cidade ou compre de outros jogadores.

Armor Intensification Coating (extra large)

Energia: +2.000
Preço: De 20 a 40 milhões SPI.
Como conseguir: Na loja de Warpoints da cidade, custa 20 mil Warpoints.

Armor Intensification Coating (small) with Fuel

Energia: +500
Combustível: +50
Preço: 150 a 200 mil SPI.
Como conseguir: Junte um acessório de energia pequeno com um acessório de combustível pequeno na fábrica da cidade ou compre de outros jogadores.

Armor Intensification Coating (large) with Fuel

Energia: +1.000
Combustível: +100
Preço: 400 a 500 mil SPI.
Como conseguir: Junte um acessório de energia grande com um acessório de combustível grande na fábrica da cidade ou compre de outros jogadores.

Acessórios de escudo



Support Shield Generator (small)

Escudo: +500
Preço: 100 a 150 mil SPI.
Como conseguir: Raramente cai de monstros, é mais fácil comprar de outros jogadores.

Support Shield Generator (large)

Escudo: +1.000
Preço: 300 a 500 mil SPI.
Como conseguir: Junte três acessórios de escudo do tipo pequeno na fábrica da cidade ou compre de outros jogadores.

Support Shield Generator (extra large)

Escudo: +2.000
Preço: De 20 a 40 milhões SPI.
Como conseguir: Na loja de Warpoints da cidade, custa 20 mil Warpoints.

Support Shield Generator (small) with Fuel

Escudo: +500
Combustível: +50
Preço: 175 a 250 mil SPI.
Como conseguir: Junte um acessório de escudo pequeno com um acessório de combustível pequeno na fábrica da cidade ou compre de outros jogadores.

Support Shield Generator (large) with Fuel

Escudo: +1.000
Combustível: +100
Preço: 600 a 750 mil SPI.
Como conseguir: Junte um acessório de escudo grande com um acessório de combustível grande na fábrica da cidade ou compre de outros jogadores.

Acessórios de combustível



Extra Fuel Tank (small)

Combustível: +50
Preço: 25 a 50 mil SPI.
Como conseguir: Raramente cai de monstros, é mais fácil comprar de outros jogadores.

Extra Fuel Tank (large)

Combustível: +100
Preço: 75 a 100 mil SPI.
Como conseguir: Junte quatro acessórios de combustível do tipo pequeno na fábrica da cidade ou compre de outros jogadores.

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Armaduras do A-Gear


Fórmulas para criar ou fazer upgrade nas armaduras do A-Gear, a fórmula deve ser usada na fábrica (factory) da cidade.


Todas essas fórmulas podem ser encontradas no FAQ do jogo se você pesquisar por "Binder".

Guarder:
Level : 1
Energy : 0
Shield : 0
Bônus : Nenhum
Peso : 0
Fórmula : Armadura inicial

Metal Guarder:
Level : 5
Energy : 40
Shield : 43
Bônus : Nenhum
Peso : 100
Fórmula : Guarder, 3 Iron

Runner Guarder:
Level : 7
Energy : 40
Shield : 43
Bônus : +3.53% evasão
Peso : 100
Fórmula : Metal Guarder, 5 Chrome

Heavy Guarder:
Level : 7
Energy : 40
Shield : 43
Bônus : +3.53% defesa
Peso : 100
Fórmula : Metal Guarder, 5 Aluminium

Round Guarder:
Level : 15
Energy : 320
Shield : 427
Bônus : Nenhum
Peso : 250
Fórmula : Shop

Metal Round Guarder:
Level : 17
Energy : 429
Shield : 572
Bônus : Nenhum
Peso : 250
Fórmula : Round Guarder, 7 Iron, 7 Copper

Runner Round Guarder:
Level : 20
Energy : 581
Shield : 465
Bônus : +6.27% evasão
Peso : 250
Fórmula : Metal Round Guarder, 7 Copper, 10 Chrome

Raven Guarder:
Level : 25
Energy : 836
Shield : 668
Bônus : Nenhum
Peso : 450
Fórmula : Shop

Shred Raven Guarder:
Level : 27
Energy : 931
Shield : 1242
Bônus : Nenhum
Peso : 450
Fórmula : Raven Guarder, 15 Iron, 15 Copper

Luther Raven Guarder:
Level : 30
Energy : 1083
Shield : 867
Bônus : +8.24% defesa
Peso : 450
Fórmula : Shred Raven Guarder, 15 Copper, 20 Aluminium

Ship Raven Guarder:
Level : 30
Energy : 1083
Shield : 867
Bônus : +8.24% evasão
Peso : 450
Fórmula : Shred Raven Guarder, 15 Copper, 20 Chrome

Panzer Guarder:
Level : 35
Energy : 1342
Shield : 1073
Bônus : Nenhum
Peso : 600
Fórmula : Shop

High Metal Panzer Guarder
Level : 37
Energy : 1443
Shield : 1924
Bônus : Nenhum
Peso : 600
Fórmula : Panzer Guarder, 20 Iron, 20 Copper, 20 Zirconium

Weiz Panzer Guarder
Level : 40
Energy : 1594
Shield : 1275
Bônus : +10.20% defesa
Peso : 600
Fórmula : High Metal Panzer Guarder, 20 Copper, 20 Zirconium, 30 Aluminium

Goat Panzer Guarder
Level : 40
Energy : 1594
Shield : 1275
Bônus : +10.20% evasão
Peso : 600
Fórmula : High Metal Panzer Guarder, 20 Copper, 20 Zirconium, 30 Chrome

Schenieder Guarder Ver. 1
Level : 43
Energy : 1958
Shield : 1537
Bônus : Nenhum
Peso : 0
Fórmula : Shop

Double Coat Guarder Ver. 1
Level : 45
Energy : 1836
Shield : 2448
Bônus : Nenhum
Peso : 700
Fórmula : Shop

Grizzly Guarder Ver. 1
Level : 48
Energy : 1985
Shield : 1588
Bônus : +11.76% defesa
Peso : 0
Fórmula : Shop

Blazer Guarder Ver. 1
Level : 48
Energy : 1985
Shield : 1588
Bônus : +19.22% evasão
Peso : 0
Fórmula : Shop

Schenieder Guarder Ver. 2
Level : 53
Energy : 2518
Shield : 1978
Bônus : Nenhum
Peso : 0
Fórmula : Schenieder Guarder Ver. 1, 30 Iron, 30 Copper, 30 Zirconium, 20 Strong Moissanite

Double Coat Guarder Ver. 2
Level : 55
Energy : 2341
Shield : 3122
Bônus : Nenhum
Peso : 0
Fórmula : Double Coat Guarder Ver. 1, 30 Iron, 30 Copper, 30 Zirconium, 20 Aimaam Edcanium

Blazer Guarder Ver. 2
Level : 58
Energy : 2490
Shield : 1992
Bônus : +21.18% evasão
Peso : 0
Fórmula : Blazer Guarder Ver. 1, 30 Iron, 30 Copper, 30 Zirconium, 20 Carbon Steel

Grizzly Guarder Ver. 2
Level : 58
Energy : 2490
Shield : 1992
Bônus : +13.76% defesa
Peso : 0
Fórmula : Grizzly Guarder Ver. 1, 30 Iron, 30 Copper, 30 Zirconium, 20 Zirconium Metal Blue

Schenieder Guarder Ver. 3
Level : 63
Energy : 3065
Shield : 2407
Bônus : Nenhum
Peso : 0
Fórmula : Schenieder Guarder Ver. 2, 40 Copper, 40 Zirconium, 30 Chrome, 40 Strong Moissanite

Double Coat Guarder Ver. 3
Level : 65
Energy : 2835
Shield : 3780
Bônus : Nenhum
Peso : 0
Fórmula : Double Coat Guarder Ver. 2, 40 Copper, 40 Zirconium, 30 Chrome, 40 Aimaam Edcanium

Blazer Guarder Ver. 4
Level : 78
Energy : 3464
Shield : 2771
Bônus : +16.86% evasão
Peso : 0
Fórmula : Blazer Guarder Ver. 3, 50 Copper, 50 Zirconium, 30 Aluminium, 60 Carbon Steel

Grizzly Guarder Ver. 4
Level : 78
Energy : 3464
Shield : 2771
Bônus : +17.65% defesa
Peso : 0
Fórmula : Grizzly guarder Ver. 3, 50 Copper, 50 Zirconium, 30 Aluminium, 60 Zirconium Metal Blue

Schenieder Guarder Ver. 5
Level : 83
Energy : 4173
Shield : 3278
Bônus : Nenhum
Peso : 0
Fórmula : Schenieder Guarder Ver. 4, 60 Iron, 60 Copper, 60 Zirconium, 80 Strong Moissanite

Double Coat Guarder Ver. 5
Level : 85
Energy : 3813
Shield : 5085
Bônus : Nenhum
Peso : 0
Fórmula : Double Coat Guarder Ver. 4, 60 Iron, 60 Copper, 60 Zirconium, 80 Aimaam Edcanium

Blazer Guarder Ver. 5
Level : 88
Energy : 3958
Shield : 3166
Bônus : +19.22% evasão
Peso : 0
Fórmula : Blazer Guarder Ver. 4, 60 Iron, 60 Copper, 60 Zirconium, 80 Carbon Steel

Grizzly Guarder Ver. 5
Level : 88
Energy : 3958
Shield : 3166
Bônus : +20% defesa
Peso : 0
Fórmula : Grizzly Guarder Ver. 4, 60 Iron, 60 Copper, 60 Zirconium, 80 Zirconium Metal Blue

Schenieder Guarder Ver. 6
Level : 93
Energy : 4706
Shield : 3696
Bônus : Nenhum
Peso : 0
Fórmula : Schenieder Guarder Ver. 5, 70 Copper, 70 Zirconium, 60 Chrome, 100 Strong Moissanite

Double Coat Guarder Ver. 6
Level : 95
Energy : 4296
Shield : 5728
Bônus : Nenum
Peso : 0
Fórmula : Double Coat Guarder Ver. 5, 70 Copper, 70 Zirconium, 60 Chrome, 100 Aimaam Edcanium

Grizzly Guarder Ver. 6
Level : 98
Energy : 4441
Shield : 3552
Bônus : +21.96% defesa
Peso : 0
Fórmula : Grizzly Guarder Ver. 5, 70 Copper, 70 Zirconium, 60 Chrome, 100 Zirconium Metal Blue

Blazer Guarder Ver. 6
Level : 98
Energy : 4441
Shield : 3552
Bônus : +21.18% evasão
Peso : 0
Fórmula : Blazer Guarder Ver. 5, 70 Copper, 70 Zirconium, 60 Chrome, 100 Carbon Steel

Double Coat Guarder Ver. Final
Level : 99
Energy : 4480
Shield : 5973
Bônus : Nenhum
Peso : 0
Fórmula : Double Coat Guarder Ver. 6, 80 Copper, 80 Zirconium, 60 Aluminium, 120 Aimaam Edcanium

Schenieder Guarder Ver. Final
Level : 99
Energy : 5031
Shield : 3951
Bônus : Nenhum
Peso : 0
Fórmula : Schenieder Guarder Ver. 6, 80 Copper, 80 Zirconium, 60 Aluminium, 120 Strong Moissanite

Blazer Guarder Ver. Final
Level : 99
Energy : 4480
Shield : 3584
Bônus : +21.96% evasão
Peso : 0
Fórmula : Blazer Guarder Ver. 6, 80 Copper, 80 Zirconium, 60 Aluminium, 120 Carbon Steel

Grizzly Guarder Ver. Final
Level : 99
Energy : 4480
Shield : 3584
Bônus : +21.96% defesa
Peso : 0
Fórmula : Grizzly Guarder Ver. 6, 80 Copper, 80 Zirconium, 60 Aluminium, 120 Zirconium Metal Blue

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Kits

Kits são itens que você pode colocar na barra de atalhos e usá-los para recuperar o escudo, HP,SP ou combustível. Eles variam de A, B e C sendo o tipo A o melhor e o tipo C o pior.

Eles podem ser comprados na loja da cidade mas são bastante caros. Kits de SP são obtidos como recompensa ao vencer a guerra da base avançada e kits de escudo/energia dropam com frequência de monstros comuns.

Todos os kits podem ser criados na fábrica (factory) que fica na cidade.

Abaixo as fórmulas para criar um kit.

Kits de escudo

Tipo A

Recupera: 1951
Tempo de espera: 3 seg.

Tipo B

Recupera: 1253
Tempo de espera: 3 seg.

Tipo C

Recupera: 654
Tempo de espera: 3 seg.

Fórmula:

5 Energy Tank

1 Shield Battery

1 Generating Board

Fórmula:

20 Energy Pack

5 Chip

Fórmula:

20 Energy Pack

Kits de energia

Tipo A

Recupera: 975
Tempo de espera: 3 seg.

Tipo B

Recupera: 626
Tempo de espera: 3 seg.

Tipo C

Recupera: 327
Tempo de espera: 3 seg.

Fórmula #1:

8 Catalyst

5 Refined Edcanium

Fórmula #1:

8 Catalyst

1 Refined Edcanium

Fórmula #1:

5 Catalyst

1 Edcanium

Fórmula #2:

8 Catalyst

5 Refined Moissanite

Fórmula #2:

8 Catalyst

1 Refined Moissanite

Fórmula #2:

5 Catalyst

1 Moissanite

Fórmula #3:

8 Catalyst

5 Refined Acrylic Steel

Fórmula #3:

8 Catalyst

1 Refined Acrylic Steel

Fórmula #3:

5 Catalyst

1 Acrylic Steel

Kits de SP

Tipo A

Recupera: 700
Tempo de espera: 10 seg.

Tipo B

Recupera: 400
Tempo de espera: 10 seg.

Tipo C

Recupera: 250
Tempo de espera: 10 sec.

Fórmula #1:

5 Mutant DNA

10 Honey

Fórmula #1:

3 DNA Core

3 Honey

1 Seed

Fórmula #1:

20 DNA

1 Seed

Fórmula #2:

5 Mutant DNA

10 Egg

Fórmula #2:

3 DNA Core

3 Egg

1 Seed


Fórmula #3:

2 Mutant DNA

7 Honey

1 Brain Wave Stabilization Equip



Fórmula #4:

2 Mutant DNA

7 Egg

1 Brain Wave Stabilization Equip



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Mothership

A cada 100.000 NCP, a Mothership (MS) sai da órbita para trazer reforços e é o dever da sua nação proteger ela, enquanto a nação inimiga tenta destruí-la. Quando faltam 3.000 NCP para a MS aparecer, é dado um aviso para que a nação se prepare.

  • A Mothership da nação B.C.U se chama Anubis e aparece no centro de Tylent Jungle.
  • A Mothership da nação A.N.I se chama Horos e aparece acima do mar em Reynard Beach.

Exemplo: Quando a nação A.N.I atingir 100.000 NCP, a Mothership Anubis irá aparecer.

Regras da Mothership

  • A guerra da Mothership dura no máximo 2 horas.
  • Todos os monstros do primeiro mapa até os Den's no canal 0 desaparecem.
  • Se morrer no mapa da nação que está defendendo, você é enviado para a sua cidade.
  • Strategic Points aparecem em todos os mapas da nação que irá defender a Mothership.
  • Após a destruição do Strategic Point, o líder da nação poderá criar um portal no local.
  • Existem três estágios do portal: Stand-by (inativo), Warm-up (aquecendo, ele começa a girar e brilhar) e Activated (ativado, não gira mais e aparece a imagem do espaço nele).
  • O portal leva 3 minutos para ativar e pode ser destruido enquanto está aquecendo ou já ativado.
  • Após ativar o portal, você não será enviado para a cidade ao morrer mas sim para o mapa do portal ativado.
  • Após a Mothership ser destruida ou defendida, todos os portais desaparecem e o jogo volta ao normal.


Recompensas por destruir/defender a Mothership

  • Acesso ao mapa Hornian King Habitat e Eopi.
  • Mothership de 100.000 NCP - Um bônus de 5% na regeneração da sua energia, escudo e pontos de habilidade.
  • Mothership de 200.000 NCP - 20% no aumento de experiência, SPI e drop de itens normais/raros por 2 horas.
  • Mothership de 300.000 NCP - Um bônus de 15% na regeneração da sua energia, escudo e pontos de habilidade.
  • Mothership de 400.000 NCP - Um Stealth Card e um bônus de 20% na regeneração da sua energia, escudo e pontos de habilidade.
  • Mothership de 500.000 NCP - Todos os chefes do jogo são revividos e um bônus de 25% na regeneração da sua energia, escudo e pontos de habilidade.
  • 500 war points e uma mystery capsule quando a Mothership é destruida ou defendida com sucesso.
  • 300 war points e uma cápsula de SPI por cada Strategic Point destruido. É preciso estar no mesmo mapa ou no mapa anterior para receber a recompensa.

Imagem do portal.

Warm-up (aquecendo)


Activated (ativado)

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Strategic Point

Strategic Points (SP) aparecem aleatoriamente nos mapas da sua nação ou da nação inimiga. A nação deve defender os que aparecem em seu território e destruir os que aparecem no território inimigo. Existe o limite de 1 hora para proteger/destruir o SP antes que ele desapareça. Apenas 10 SP's aparecem por semana.

Recompensas ao proteger/destruir um SP

  • Nação no ataque - Ao morrer poderá nascer no mesmo mapa da nação inimiga por duas horas, 300 war points, 1 cápsula de SPI e 500 NCP ao destruir o SP. É preciso estar no mesmo mapa ou no mapa anterior para receber a recompensa.
  • Nação na defesa - 300 war points, 1 cápsula de SPI e 500 NCP ao proteger o SP por 1 hora. É preciso estar no mesmo mapa ou no mapa anterior para receber a recompensa.
  • Nação que perder - 100 war points. É preciso estar no mesmo mapa ou no mapa anterior para receber a recompensa.

Localização dos SP's (ANI/BCU)



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Criação de personagens

A criação de personagens é bem simplificada: você escolhe entre 8 avatares (quatro masculinos, e suas respectivas “versões femininas" – independente do sexo informado na criação da conta), e a nave que deseja usar, cada uma focada em uma utilidade própria dentro do jogo:

  • (B-Gear) – A nave mais equilibrada do jogo, e indicada para iniciantes, foi originalmente desenvolvida para combates Ar-Terra, contando principalmente com habilidades de ataque à alvos terrestres e armamento pesado. Contudo, devido à sua versatilidade de equipamentos e atributos (é a única onde cada ponto gasto resulta em três níveis de atributo, independente de em qual é gasto), se faz uma ‘coringa’ dentro do jogo.
  • (I-Gear) – É uma nave desenvolvida para rápida e precisa eliminação dos alvos, e voltada para combate Ar-Ar. Possui agilidade, poder-de-fogo e habilidades capazes de destruir o inimigo com apenas um ou dois disparos, mas este modelo abre mão de maiores proteções para atingir seu objetivo. Ideal para aqueles que se saem melhor em missões de ataque rápido e massivo.
  • (A-Gear) – A nave mais resistente de todo o jogo, foi projetada para combates Terra-Ar. Engana-se quem a julga por seu tamanho e falta de agilidade: por ser a única capaz de combater à partir do solo, somado ao seu grande poder de defesa e ataque, pode valer por uma formação inteira de outras naves. Seu grande problema é a inflexibilidade de seus ataques, restringindo-se apenas àquilo que estiver na sua frente. Perfeita para jogadores que não temem o perigo.
  • (M-Gear) – Uma nave planejada para suporte, e que não visa o combate corporal, mas sim o apoio aos combatentes de linha-de-frente. Suas habilidades incluem a Cura (WTF?!?) e os ‘Buffs’ (@_@’) de seus aliados. E sim! Você leu certo: esta nave seria o equivalente ao Clérigo ou ao Sacerdote da fantasia medieval. Claro que sem perder o charme ‘high-tech’ do jogo! Própria para quem se diverte ajudando seus companheiros.

Os equipamentos seguem a linha que é de se esperar em um jogo de naves, embora com alguns extras que podem fazer a diferença: metralhadoras e rifles (armas primárias), mísseis e torpedos (armas secundárias), armaduras (o corpo da nave em si), motores (afetam a velocidade), radares (afetam no alcance das armas), Hard Drives (o “núcleo” de funcionamento – adiciona níveis às características do personagem), e extras, como geradores de escudo ou tanques extras de combustível. Em particular as armas e armaduras podem ser melhoradas com níveis de “enchant” (cuidado aqui, pois após um certo nível há chances de falha, e até mesmo perda do equipamento a ser “encantado”), e as armas ainda podem receber “prefixos” e “sufixos”, de modo à torná-las raras e com ainda mais recursos de acordo com seu nome final.
Outro ponto a se ressaltar é que o equipamento disponível à venda nas lojas atende apenas até certo nível, e equipamentos mais avançados só podem ser obtidos ao matar monstros ou usando minérios para fabricá-los. Há ainda as habilidades, que têm que ser compradas em um NPC específico a cada nível disponibilizado pela progressão do personagem. Algumas ainda pedem outros pré-requisitos, como um “card” de acesso às mesmas, que só é obtido ‘dropando’ ou comprando-se de outros jogadores.

Este texto foi escrito pelo Tsurani no fórum Glords.

Importante!

Após criar o personagem, você deve fazer o tutorial do jogo porque além de aprender as noções básicas, você ganha 10.000 SPI ao começar a jogar.

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História do jogo

Air Rivals – Antigamente conhecido como Space Cowboy Online, ou simplesmente SCO – é um MMO/FPS produzido pela Masang Soft, e agora distribuído no ocidente desde Janeiro de 2008 pela Gameforge4D, uma empresa alemã reponsável por vários jogos baseados em navegador, e ainda alguns MMOs clássicos como Metin2 e nosTale. Sua temática é voltada para combates aero-espaciais em naves, e tem como grande característica o dinamismo e o enfoque no PvP.


A história de AirRivals/SCO se passa no planeta Phillon, de localização desconhecida. A humanidade chegou neste planeta há cerca de meio século (por um motivo também desconhecido), e se dividiu em duas facções – Deca (que chegaram primeiro) e Vatallus – que se separaram para melhor colonizar seu novo lar, cada uma ocupando um hemisfério do planeta. Com o passar dos tempos a aquisição de energia e recursos começou a se tornar escassa e monopolizada por pequenos grupos em cada uma destas facções. Grupos estes que passaram a liderar a respectiva facção onde se encontrava, e viam o território da outra facção como fonte em potencial de matéria-prima.

Com isso se iniciaram guerras civis e cada facção decidiu elevar seu status à nação para que o caos não se instaurasse completamente. Eis que surgiam então as nações de Bygeniou City Union (B.C.U.) – composta principalmente de Decas reminiscentes da destruição da cidade de Bark, localizada ao sul - e Anti-Nationalist Influence United (A.N.I.) – integrada por aqueles Vatallus que viviam ao norte, e por sua vez se julgavam menos favorecidos com a porção de terra que lhes cabia, a qual aparentemente carecia mais de recursos que aquelas onde estavam seus rivais.



Este texto foi escrito pelo Tsurani no fórum Glords.

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Feathering

Feathering é quando você aperta e solta a barra de espaço em curtos intervalos de tempo ao invés de segurar e gastar o booster todo. Com isso você voa um pouco mais devagar que a velocidade máxima, mas pode aproveitar o booster por mais de 1 minuto.

É útil para escapar de mísseis que voam a 400-420 m/s ou de inimigos que não sabem o que é feathering.

Exemplo: Um I-Gear com a engine level 36 pode voar a 500 m/s usando o booster de 7 segundos. Se ele souber fazer feathering, pode voar a 460-480 m/s por mais de 1 minuto.

Importante!


1. Preste atenção na barra do booster, overheat é fatal.
2. Se um inimigo acertar a sua energia com uma arma primária (metralhadora) você vai perder velocidade, use kits para recuperar o escudo.
3. A-Gear tem uma habilidade que diminui a sua velocidade, quando isso acontecer, aperte o botão vermelho! Overboost!!

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Sand Mall

Desert of Ardor (A.N.I) é o mapa onde aparece o maior número de monstros com o nome amarelo, eles são mais fortes que os normais e dão itens únicos, raros ou normais. Dependendo do seu level é difícil conseguir algum item raro, mas item único tem a mesma chance de cair em qualquer monstro com nome amarelo ou boss.

Nesse mapa podem aparecer até cinco Sand Mall's com nome amarelo, o que é muito. Ao matar um Sand Mall normal, existe a chance de que o próximo que apareça naquele lugar esteja com o nome amarelo. Por isso jogadores fortes ficam bastante tempo nesse mapa, matando tudo e como são muitos em pouco tempo, as chances de se conseguir um item único aumentam.

Dizem que as chances de se conseguir um item único é de 0,01% mas alguns desses itens chegam a valer mais de 80 milhões SPI.

Aqui os lugares onde eles costumam aparecer.


Importante!

1. Matando os normais, é possível que o próximo monstro a aparecer naquele lugar tenha o nome amarelo.
2. O level não muda as chances (0,01%) de se conseguir esses itens.
3. É mais fácil do que ganhar na loteria.

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Como usar cores no chat

Para destacar o seu texto você pode mudar a cor dele, basta digitar \ e a letra da cor em minúsculo. Aqui a lista das letras.

q : Light Gray
w : White (Branco)
e :
Orange
r :
Red
y :
Yellow
a :
Grayish Blue
g :
Green
c :
Cyan
b :
Blue
m :
Magenta

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Enchant/Upgrade de armas e armaduras

O sistema de upgrade se chama "enchant" e é feito pelo uso de cartas (cards) que você encontra pelo jogo, seja comprando no NPC, de outros jogadores ou matando monstros.

Existem 3 tipos de cartas.

  • Standard Card - Usada na arma primária (metralhadora).
  • Advanced Card - Usada na arma secundária (lança-mísseis).
  • Shield/Energy - Usada na armadura.

Para fazer o upgrade de uma arma ou armadura basta ir no laboratório (laboratory) da cidade com o item e as cartas que deseja usar, mas existe a possibilidade do item quebrar, aqui a lista de chances de sucesso ao fazer upgrades.

Upgrade 1 - 100%
Upgrade 2 - 100%
Upgrade 3 - 100%
Upgrade 4 - 100%
Upgrade 5 - 100%
Upgrade 6 - 90%
Upgrade 7 - 80%
Upgrade 8 - 70%
Upgrade 9 - 60%
Upgrade 10 - 50%
Upgrade 11 - ?

Do 1 ao 5 a chance de sucesso é de 100%, após o 11 ainda é possível fazer upgrade mas ninguém sabe a porcentagem ao certo.

Algumas coisas que você precisa saber.

1 - Os atributos adicionados com cartas está destacado em amarelo.
2 - Não desperdice cartas em qualquer arma, use apenas nas que tiverem bons atributos em verde (prefixo e sufixo dão os atributos verdes).
3 - Hyper Cards dão o dobro de atributo que uma Card Normal, mas só podem ser usadas depois do
décimo upgrade.
4 - Não adianta aumentar o dano de uma arma se ela tem uma probabilidade de acerto muito baixa, você vai errar muitos tiros, tornando o dano inútil.
5 - É mais fácil regenerar o escudo do que a energia, por isso é comum usar carta de escudo na armadura. Mas é preciso tomar cuidado, A-Gear tem uma habilidade que impede você de regenerar o escudo e o B-Gear tem uma habilidade que o dano é baseado na energia.

Space_dragon:

A build de BG é a mais variável, já que os stats points são adicionados de 3 em 3 em todos os status da gear. Pra o início é bom (para todas as gears) priorizar o ataque, pois vc evoluirá + rapido.

Não eskece de investir em spirit, pois você vai precisar pra usar o grounding bombing mode (BG=Grounding bomb [SKILL] + Bawoo [MISSEL]).

Fuel só pra não pesar. AGI e DEF só pra usar motor de fast (acho q é o Eurostar 12/460 se não me engano... tem no npc... no final das contas fica 27 pra cada).

É bom lembrar que no nível 70 vc ganha um item pra resetar os seus status (tmbm pode ser comprado com cash).

Quanto aos alvos terrestres, é bom treinar bastante, pois a Air Bomb Mode só é liberado no lv50. E não se perder tempo mirando com um bg.

Vc vai upar massa quando pegar as manhas. Aki vai a locação dos mobs-ground que dão boa exp:

guard messenger: rey (fica do ate o lv15 ou 20)
sedium: valley
sandmall: ardor (aparece bastante gold)
aralion: ardor (a partir do 30 da pra bater tranquilo...mas se quiser encarar antes tmbm dá...lembre-se de se manter sempre no range de 350metros)

esses daí sao os mobs ate o lv30~37... ate la vc descobre o resto

warrivais

O jogo possui modos de PvP controlado (tanto para a mesma nação quanto para a oponente) e Player Kill (para nação oponente, os jogadores da nação oposta são marcáveis como inimigos normais quando encontrados).

O mais simples dos modos de PvP controlado é o Duelo (possível dentro da mesma nação e contra jogadores da nação oponente), que possui uma contagem para cada personagem (mostrada em rank no site). É possível ainda duelar formações completas (partys).

O sistema de Arena permite enfrentar a nação oposta em mapas delimitados, pela disputa de War Points (espécie de moeda para comprar itens poderosos).

Os warpoints são ganhos a cada arena realizada, Strategic Point defendido/Atacado ou Mothership vencida/Perdida.

Os strategic Points (SP) são como estruturas randomicamente surgidas nos mapas, que devem ser defendidas ou atacadas dependendo da nacionalidade do mapa (por exemplo: um SP surge em um mapa ANI - ANIs devem defender o SP e BCUs devem atacar). A vitória ou derrota nessas guerras de SP dão itens e warpoints aos jogadores presentes.

A cada jogador inimigo derrotado em guerra, o player ganha um Kill Mark (KM) e um ponto de Fama (também disputada em rank entre os players). A cada KM ganha por um player de uma nação, é somado um ponto ao NCP da nação a que pertence (Nation Contribution Point) que ao atingir uma meta determinda lança uma MotherShip (MS).

Assim como em um SP, a vitória ou derrota em uma MS dá diversos privilégios à nação vencedora (atk/def rate maiores, acesso a mapas apenas disponíveis à nação vencedora, etc).

Ainda existem as Advanced Base Wars (disputas com horário marcado que definem os donos de 2 mapas avançados que levam diretamente à área de guerra)


Existem 4 Gears disponíveis em jogo, além de uma série de avatares/pilotos usados dentro da cidade. Cada uma das naves possue dosi tipos de arma - o tiro básico (standart) e os mísseis (advanced), possuindo também variação em seus status: o que define a diferença entre as mesmas.

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B(omber) Gear


"Damage Dealers" capazes de lançar mísseis sem ter que travar a mira no alvo, são especialistas em atacar alvos terrestres ou aéreos. São naves padrão, que podem ser especializadas em todos os estilos.

I(nterceptor) Gear


Especialista em combate aéreo, extremamente rápido e com mísseis poderosos. Com armadura frágil, é o clássico "hit and run". Basea-se na evasão e no ataque sendo a clássica nave de "trave a mira e aperte o botão até o fim".

M(edic) Gear


O Típico clérigo: não tem como prioridade o ataque mas a cura e encantamentos (buffs). É a única nave capaz de ficar parada no ar, bem como usar "marcha ré", Tendo como prioridade a defesa, pode ser uma arma poderosa nas mãos de um jogador habilidoso.

A(ssault) Gear


Tanque com alto nível de shield e ataque, capaz de voar e mover-se pelo chão. Sua a arma básica (standart) é a mais poderosa entre todas as naves, enquanto seus mísseis não são tele-guiados. Possue uma téquinica (skill) que permite fixar a mira em um oponente, como em um "fps".